?

Log in

No account? Create an account

Entries by category: техника

По моей классификации - поколение 3. Первое поколение устройств ввода для ВР - считыватели движений рук, скорее - просто геймпады с датчиками движения, прилагаемые к первым коммерческим образцам шлемов, вышедших этой весной на рынок. Возможности их ограничены, обратная связь отсутствует. Второе - устройства типа всенаправленных беговых дорожек, например Virtuix Omni и подобным. Эти девайсы добавляют ввод от почти естественного движения ног. Но только ходьбу и бег. В сочетании с первым поколением это уже обеспечит солидную степень погружения. Массового внедрения с вменяемыми ценами поколения 1+2 можно ожидать в течение пары лет.
Но, конечно, "настоящее" ВР требует большего. А именно, считывания движений суставов в добавок к обратной силовой связи и, вообще, тактильным ощущениям. Четвертое поколение, с количеством степеней свободы, примерно соответствующим таковому у человеческого тела, появится еще очень нескоро, даже не хочу предполагать точные сроки, а вот третье поколение, с ограниченным количеством степеней свободы, уже активно тестируется. Пока только в лабораториях стартапов, но через год-два такие устройства уже можно будет встретить в аттракционах и парках развлечений, а лет через пять - и у нас в домах.
Итак, герой сегодняшнего дня - внезапно "рассекретившийся" калифорнийский (кто бы мог подумать! :) ) стартап AxonVR. Рассказал он о себе только сейчас, а работает над своим устройством уже два года. Стартап предлагает комплексное решение - стационарно закрепленный экзоскелет с 4 степенями свободы и "стыкующийся" с ним костюм виртуальной реальности, обеспечивающий тактильные и термические ощущения для всего тела. В "сборке" это будет выглядеть так:


ПодробностиCollapse )

Profile

взгляд
alex_barenberg
Alexsander Barenberg

Latest Month

June 2018
S M T W T F S
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930

Tags

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com
Designed by chasethestars