Category: технологии

Category was added automatically. Read all entries about "технологии".

взгляд

Может, он все-таки попаданец?

И что-то знает? :)

https://geektimes.ru/post/298997/

Илон Маск продолжает убеждать в необходимости создания колонии людей на Марсе



На днях предприниматель и инженер Илон Маск выступил на фестивале SXSW, где он рассказал о своих дальнейших планах относительно колонизации Марса и многих других вещей. Кроме того, он обсудил с другими участниками проблему возможного уничтожения человечества. Наиболее вероятные причины этого — увеличение концентрации углекислого газа в атмосфере, третья мировая война, а также создание сильной формы ИИ.
Collapse )
взгляд

Реальная польза от виртуальной реальности

Тут мне вроде предстоит на будущей неделе заскочить в Ирландию на несколько дней. Придется брать машину, а движение в этой стране, как известно, левостороннее. Причем прилетаю к полуночи, и сразу же надо будет почти час пилить до места назначения. Ночью, наверняка в дождь и с правым рулем. Удовольствие, прямо скажем, ниже среднего. Хоть я два года назад немного попрактиковался в левостороннем вождении в Англии, но это было давно и не в таких стремных условиях. Тем более, как вспоминается, первые заезды и были самыми трудными, потом мозг приспособился к противоестественным для нормального водителя маневрам.
Поэтому на этот раз я решил подстраховаться и по возможности подготовиться заранее. Поискал в сети симуляторы вождения с опцией левостороннего движения. Таковых нашлось несколько, но только один из них имеет поддержку шлема виртуальной реальности Oculus Rift. Это был "City Car Driving" http://citycardriving.ru/ , от российской студии, кстати. Им я и воспользовался. Поддержка шлема - один из ключевых параметров, так как только его наличие позволяет отработать повороты головы. Это важный момент, ибо, по опыту, вначале смотришь не в ту сторону, что надо.20161013_180700.jpg

Выбрал карту с левосторонним движением, модель машины, соответственно, с правым рулем и поехал. Сам по себе симулятор особого впечатления не произвел, графика по сравнению с "нормальными" играми никакая, и глюки имеются, но моим целям это не сильно мешало. И действительно, вроде помогает. Вначале, естественно, смотрел в другую сторону и поворачивал не на ту полосу, но уже после пары десятков минут вождения ошибки прекратились. Полностью, конечно, тренировку в реальности это заменить не может, но немного "подзаточить" рефлексы явно помогает.
попугай

Вот уже пошли проекты серьезных экзоскелетов для виртуальной реальности.

По моей классификации - поколение 3. Первое поколение устройств ввода для ВР - считыватели движений рук, скорее - просто геймпады с датчиками движения, прилагаемые к первым коммерческим образцам шлемов, вышедших этой весной на рынок. Возможности их ограничены, обратная связь отсутствует. Второе - устройства типа всенаправленных беговых дорожек, например Virtuix Omni и подобным. Эти девайсы добавляют ввод от почти естественного движения ног. Но только ходьбу и бег. В сочетании с первым поколением это уже обеспечит солидную степень погружения. Массового внедрения с вменяемыми ценами поколения 1+2 можно ожидать в течение пары лет.
Но, конечно, "настоящее" ВР требует большего. А именно, считывания движений суставов в добавок к обратной силовой связи и, вообще, тактильным ощущениям. Четвертое поколение, с количеством степеней свободы, примерно соответствующим таковому у человеческого тела, появится еще очень нескоро, даже не хочу предполагать точные сроки, а вот третье поколение, с ограниченным количеством степеней свободы, уже активно тестируется. Пока только в лабораториях стартапов, но через год-два такие устройства уже можно будет встретить в аттракционах и парках развлечений, а лет через пять - и у нас в домах.
Итак, герой сегодняшнего дня - внезапно "рассекретившийся" калифорнийский (кто бы мог подумать! :) ) стартап AxonVR. Рассказал он о себе только сейчас, а работает над своим устройством уже два года. Стартап предлагает комплексное решение - стационарно закрепленный экзоскелет с 4 степенями свободы и "стыкующийся" с ним костюм виртуальной реальности, обеспечивающий тактильные и термические ощущения для всего тела. В "сборке" это будет выглядеть так:


Collapse )
ЦАХАЛ

Виртуальная реальность добралась и до военных

Вчера было частично рассекречено еще одно подразделение армейской разведки ЦАХАЛа - подразделение 9900, младшая сестра широкоизвестной части 8200. Новая (для непосвяшенных) часть занимается симуляцией географических локаций, где предполагается проводить спецоперации или вести боевые действия. Типа гуглоземли, только на более серьезном уровне. Создается компьютерный 3Д макет локации, включая внутренности зданий и на нем отрабатываются предстоящие действия. Самый новый проект подразделения - использование шлема виртуальной реальности Oculus Rift для полного погружения в обстановку. Как я понял, спецподразделения уже (?) используют эту технологию при отработке реальных операций, а в ближайшем будущем планируется внедрение и в обычные армейские части, сначала на уровне комбатов/комрот, а затем и каждого солдата. Причем информацию он будет получать в виде дополненной реальности прямо в глаз с помощью очков типа ГуглГлас, например, о присутствии противника за стенкой, а данные будут обновляться в реальном времени. В общем, наша версия концепции единого информационного поля боя.
Только почему используют первую версию шлема, когда даже у меня дома уже полгода лежит вторая? Все таки бюрократические структуры долго раскачиваются.
Вот, собственно, ролик. Правда, на иврите, но его краткое содержание я пересказал выше: